砂漠のオアシス。
概要
解凍すると以下のようなフォルダ構成になる。
- Desert_Oasis Objects(いらない)
- data
- Runtime
- Scenes
- Shredder
- Desert_Oasis
- Desert_Oasis Objects(いらない)
- Desert_Oasis
- Shredder
上記で示した通り。
見本

中景は同じパターンで作られている模様。
しかし、砂漠の方向感覚を失う感じはリアルかも。

シーンに対してオアシスが小さいのだが、オアシス自体はまずまずも大きさがある。

テクスチャエラーが出る
そのままだと “Maps / Grass2.jpg がない”とエラーが出る。
テクスチャ自体は ”Runtime / Textures / Shredder / Desert_Oasis” に入っている。
解決法その1(非常に簡単)
最上位に “Maps” というフォルダを作り、その中に ” Grass2.jpg” をコピー(もしくは移動)する。
- data
- Runtime
- Scenes
- Maps ←ここを作って画像を入れる。
解決法その2

エラーが出てくるので “OK” をクリック。

どうするかと聞いてくるので、 “Locate” をクリック。

“Runtime / Textures / Shredder / Desert_Oasis” に入っている “Grass2.jpg” を選択し、”開く”をクリック(もしくは画像をダブルクリック)。

もう一回エラー報告が出る。

失敗か成功したかは読み込んだ段階で、赤で囲った部分が、

読み込みに失敗していると、草の色が白く抜けてしまう。

こちらが読み込みが正常にできた状態。

“Scene Subset” で保存。
一応エラーが出ないことを確認して、OKなら終了。
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