Crystal Falls(実在する滝)の風景。ただし複数存在するためどこなのか筆者はわからない(どこなのか?について、あまり興味もない)。
概要
解凍すると以下のようなフォルダ構成になる。
- Crystal_Falls Objects(いらない)
- data
- Runtime
- Scenes
- Shredder
- Crystal_Falls
- Crystal_Falls Objects(いらない)
- Crystal_Falls
- Shredder
上記で示した通り。
滝の裏側には洞窟が広がっている。洞窟の背景としても使える。
洞窟の中にはクリスタル(?)が多数あって明るい。だが、やや明るすぎて洞窟の外からでも見えてしまう。
見本

上から。ちょっと偏った感じがあるが…。
この図で下部が滝の表。上部が洞窟。

書割状の背景付き。

洞窟の外側。


滝裏に洞窟があるので角度によってクリスタルが覗いてしまう。クリスタルが強い光なので、邪魔になるようなら、”Emissive” を調整するか、”Cutout Opacity” を 0 にして消す。ちなみに “material_13” がクリスタル。

洞窟内部。
クリスタルの明かりはランプぐらいはあるのがわかる。

奥は結構広い。
※ “Tone Mapping” で “Exposure Value” を下げている。

クリスタルを消して、G8Fにちょっと頑張ってもらった(笑)。

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